| Objeto | Descripción | Oro |
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Aguijón +40% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%. aguijón |
300 720 |
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Amuleto de las hadas +3 Regeneración de maná cada 5 s amuleto de las hadas |
180 180 |
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Anillo de Doran +120 Vida, +5 Regeneración de maná cada 5 s, +10 Poder de habilidad anillo de doran |
435 435 |
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Anillo de Zhonya +120 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: aumenta el Poder de habilidad un 25%; ÚNICA activa: pone a tu campeón en estasis durante 2 segundos, volviéndose invulnerable e inalcanzable pero impidiéndole realizar ninguna acción.... anillo de zhonya |
1000 3460 |
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Arco curvo +40% Velocidad de ataque. arco curvo |
1050 1050 |
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Armadura de Warmog +770 Vida, +30 Regeneración de vida cada 5 s, pasiva: se obtiene una mejora permanente de 3,6 de Vida y 0,5 de Regeneración de vida cada 5 s por cada súbdito eliminado. Las muertes del campeón otorgan 36 puntos de Vida y 5... armadura de warmog |
1100 3135 |
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Armadura de tela +18 Armadura armadura de tela |
300 300 |
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Bacteriófago +225 Vida, +18 Daño de ataque, pasiva: al golpear, 25% de probabilidad de reducir la Velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 2,5 segundos. bacteriófago |
425 1315 |
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Bailarín espectral +45% Velocidad de ataque, +30% Impacto crítico, +20% Probabilidad de esquivar, +15% Velocidad de movimiento. bailarín espectral |
900 3395 |
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Bastón del arcángel +400 Maná, +25 Regeneración de maná cada 5 s, +45 Poder de habilidad, pasiva: convierte el 3% de tu Maná máximo en Poder de habilidad. ÚNICA pasiva: cada vez que tu campeón utiliza una habilidad, su Maná máximo aumenta... bastón del arcángel |
1000 2840 |
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Bastón del vacío +70 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: +40% Penetración mágica. bastón del vacío |
1000 2295 |
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Botas de hechicero +20 Penetración mágica, ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2. botas de hechicero |
750 1100 |
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Botas de mercurio +25 Resistencia mágica, ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2. Reduce un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas, el sueño y las inmovilizaciones. botas de mercurio |
450 1200 |
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Botas de movilidad ÚNICA pasiva: Movimiento mejorado 2, Pasiva: si no se entra en combate durante 5 segundos, el efecto aumenta a Movimiento mejorado 5. botas de movilidad |
650 1000 |
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Botas de rapidez ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 3. botas de rapidez |
650 1000 |
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Botas de velocidad ÚNICA pasiva: Movimiento mejorado 1. botas de velocidad |
350 350 |
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Brillo +250 Maná, +25 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: al utilizar una habilidad, 100% de probabilidad de que aumente tu daño mágico en un 80% en el próximo ataque. Este efecto tiene 3 segundos de Enfriamiento. brillo |
425 1260 |
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Capa Negatron +48 Resistencia mágica capa negatron |
740 740 |
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Capa de agilidad +18% Impacto crítico. capa de agilidad |
880 880 |
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Capa de fuego solar +450 Vida +45 Armadura, pasiva: inflige 40 puntos de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos. capa de fuego solar |
700 2510 |
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Catalizador protector +290 Vida, +325 Maná, pasiva: restaura 300 puntos de Vida y 250 de Maná al subir de nivel. catalizador protector |
450 1325 |
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Cetro abisal +70 Poder de habilidad, +57 Resistencia mágica, aura ÚNICA: se reduce la Resistencia mágica de los campeones enemigos cercanos en 20. cetro abisal |
1050 2650 |
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Cetro de cristal de Rylai +500 Vida, +80 Poder de habilidad, pasiva: infligir daño de hechizos reduce la Velocidad de movimiento del objetivo en un 35% durante 2 segundos (15% para hechizos de múltiples objetivos). cetro de cristal de rylai |
700 3105 |
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Cetro vampírico +12% Robo de vida. cetro vampírico |
450 450 |
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Chaleco de cadenas +45 Armadura chaleco de cadenas |
700 700 |
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Cinturón de gigante +430 Vida cinturón de gigante |
1110 1110 |
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Colgante de renovación +15 Regeneración de vida cada 5 s colgante de renovación |
450 450 |
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Colgante meki +7 Regeneración de maná cada 5 s colgante meki |
390 390 |
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Corazón de hielo +99 Armadura, +500 Maná, ÚNICA pasiva: reduce un 25% los Enfriamientos de habilidades y un 20% la Velocidad de ataque de los enemigos cercanos. corazón de hielo |
800 2775 |
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Corazón de oro +200 Vida, +27 Armadura, pasiva: genera 5 de oro cada 10 segundos. corazón de oro |
200 975 |
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Cristal de rubí +180 Vida cristal de rubí |
475 475 |
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Cristal de zafiro +200 Maná cristal de zafiro |
400 400 |
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Cuenta de rejuvenecimiento +8 Regeneración de vida cada 5 s cuenta de rejuvenecimiento |
250 250 |
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Cáliz de armonía +30 Resistencia mágica, +7,5 Regeneración de maná cada 5 s, ÚNICA pasiva: aumenta la Regeneración de maná un 1% por cada 1% de Maná que te falte. cáliz de armonía |
100 890 |
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Códice diabólico +30 Poder de habilidad, +7 Regeneración de maná cada 5, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%. códice diabólico |
420 1245 |
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Daga +15% Velocidad de ataque. daga |
420 420 |
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Diente de Nashor +50% Velocidad de ataque, +55 Poder de habilidad, +10 Regeneración de maná cada 5 s, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 25%. diente de nashor |
500 2465 |
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El embrutecedor +25 Daño de ataque ÚNICA pasiva: reduce un 10% el Enfriamiento de habilidades y +15 Penetración de armadura. el embrutecedor |
507 922 |
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Elixir de agilidad Clic para consumir: concede una Velocidad de ataque de 20-35%, según el nivel de tu campeón, y un 15% de Probabilidad de impacto crítico durante 4 minutos. elixir de agilidad |
300 300 |
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Elixir de brillantez Clic para consumir: concede 31-65 de Poder de habilidad, según el nivel de tu campeón, y reduce los Enfriamientos un 10% durante 4 minutos. elixir de brillantez |
300 300 |
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Elixir de fortaleza Clic para consumir: concede 230-400 puntos de Vida y 11-28 de Daño de ataque, según el nivel del campeón, durante 4 minutos. elixir de fortaleza |
300 300 |
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Elixir del oráculo Clic para consumir: Tu campeón podrá ver las unidades sigilosas hasta que mueran. elixir del oráculo |
400 400 |
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Emblema del valor +17% Robo de vida, aura ÚNICA: los campeones aliados cercanos reciben 10 de Regeneración de vida cada 5 s. emblema del valor |
100 800 |
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Empalador de Atma +45 Armadura, +18% Impacto crítico, ÚNICA pasiva: los ataques físicos infligen un daño adicional del 2% de tu Vida máxima. empalador de atma |
825 2405 |
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Enfermedad +15% Robo de vida, +50% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: tus ataques físicos infectan al objetivo, causándole 5 puntos de daño mágico adicional cada vez que lo ataca cualquier campeón. enfermedad |
600 1470 |
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Envoltura del alma +520 Vida, aura ÚNICA: concede a los campeones cercanos 12 de Maná cada 5 s y reduce los Enfriamientos en un 15%. envoltura del alma |
700 2105 |
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Escudo de Doran +120 Vida, +8 Armadura, +8 Regeneración de vida cada 5 s escudo de doran |
435 435 |
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Espada avariciosa +12% Impacto crítico, Pasiva: se obtienen 5 de oro adicional cada 10 segundos. espada avariciosa |
350 750 |
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Espada de Doran +120 Vida, +6 Daño, +4% Robo de vida. espada de doran |
435 435 |
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Espada del ocultismo +10 Daño de ataque ÚNICA pasiva: tu campeón gana 5 de daño por cada acumulación, y recibe 2 acumulaciones por cada muerte o 1 por cada ayuda. Este efecto se puede acumular 20 veces; pierdes un tercio de las acumulaciones... espada del ocultismo |
954 1369 |
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Espada de los dioses: +55% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: cada cuatro ataques inflige 100 de daño mágico adicional. ÚNICA activa: tus ataques no podrán esquivarse y obtienes 30 de Penetración de armadura durante 8 segundos. espada de los dioses: |
700 2170 |
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Espada larga +10 Daño de ataque. espada larga |
415 415 |
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Espadón +50 Daño de ataque. espadón |
1850 1850 |
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Fajín de mercurio +48 Resistencia mágica, activa: quita todas las debilitaciones de tu personaje. Enfriamiento de 120 segundos. fajín de mercurio |
700 1440 |
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Farol inquieto +23 Daño, +30 Armadura, +14% Robo de vida, ÚNICA pasiva: 20% de probabilidad de infligir 500 puntos de daño a un súbdito al atacar. ÚNICA activa: coloca un guardián invisible con 1.100 de alcance de visibilidad y una duración... farol inquieto |
75 1525 |
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Fervor +20% Velocidad de ataque, +10% Impacto crítico, +8% Velocidad de movimiento. fervor |
375 1195 |
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Fervor total +20% Velocidad de ataque, aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos 20% de Robo de vida, 20% de Velocidad de ataque y regenera 30 puntos de Vida cada 5 segundos. Reduce la Armadura de los campeones enemigos cercanos... fervor total |
700 2550 |
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Filo fantasmal de Youmu +30 Daño de ataque, +15% Probabilidad de impacto crítico, ÚNICA pasiva: +20 Penetración de armadura, +15% Reducción de enfriamiento, ÚNICA activa: obtienes +20% de Velocidad de movimiento y +50% de Velocidad de ataque durante... filo fantasmal de youmu |
600 2272 |
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Filo infinito +80 Daño de ataque, +20% Impacto crítico, ÚNICA pasiva: los impactos críticos infligen un 250% de daño en vez de 200%. filo infinito |
375 4080 |
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Final del ingenio +40% Velocidad de ataque, +30 Resistencia mágica, ÚNICA pasiva: los ataques físicos quitan al objetivo hasta 42 de Maná e infligen un daño adicional igual a la cantidad de Maná quitado. final del ingenio |
700 2150 |
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Fuerza de Trinidad +20 daño, +30 Poder de habilidad, +25% Velocidad de ataque, +12% Probabilidad de impacto crítico, +12% Velocidad de movimiento, +300 Vida, +300 Maná, ÚNICA pasiva: al golpear, 25% de probabilidad de ralentizar al objetivo... fuerza de trinidad |
300 4070 |
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Fuerza de la naturaleza +76 Resistencia mágica, +40 Regeneración de vida cada 5 s, +8% Velocidad de movimiento, ÚNICA pasiva: restaura el 0,35% de la Vida de tu campeón cada segundo. fuerza de la naturaleza |
1000 2190 |
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Grebas de berserker +25% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2 grebas de berserker |
150 920 |
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Guantes de pelea +8% Impacto crítico. guantes de pelea |
400 400 |
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Guardián de visión Clic para consumir: coloca un soldado invisible de alcance 1.100. Dura 4,5 minutos, máximo acumulable: 3 veces. guardián de visión |
90 90 |
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Guardián visual Clic para consumir: coloca un soldado invisible con Visión mágica de alcance 1000 (puede ver unidades invisibles). Dura 3,5 minutos, máximo acumulable: 3 veces. guardián visual |
150 150 |
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Hoja de furia de Guinsoo +35 Daño de ataque, +45 Poder de habilidad, pasiva: al atacar o al lanzar un hechizo, aumenta tu Velocidad de ataque un 4% y el Poder de habilidad en 6 puntos. Dura 5 segundos (se puede acumular hasta 8 veces). hoja de furia de guinsoo |
400 2235 |
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La Sanguinaria ... la sanguinaria |
900 3200 |
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La cuchilla negra +75 Daño de ataque, pasiva: los ataques físicos reducen la Armadura de tu objetivo en 12 durante 5 segundos (acumulable hasta 5 veces). la cuchilla negra |
800 3065 |
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Leviathan +180 Vida, ÚNICA pasiva: tu campeón gana 32 puntos de Vida por cada acumulación, y recibe 2 acumulaciones por cada muerte o 1 por cada ayuda. Este efecto se puede acumular 20 veces; pierdes un tercio de las acumulaciones al... leviathan |
800 1275 |
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Llamada del verdugo +18% Robo de vida, +15% Probabilidad de impacto crítico, ÚNICA pasiva: al golpear, infliges 4 puntos de daño por segundo durante 8 segundos. ÚNICA activa: provoca una Herida grave al campeón enemigo objetivo, reduciendo la... llamada del verdugo |
500 1350 |
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Lágrima de la Diosa +350 Maná, +5 Regeneración de maná cada 5 s, ÚNICA pasiva: cada vez que tu campeón utiliza una habilidad, su Maná máximo aumenta en 4 hasta un máximo del doble en un periodo de seis segundos. Límite de bonificación:... lágrima de la diosa |
400 980 |
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Malla de espinas +100 Armadura, ÚNICA pasiva: al ser golpeado por ataques normales, devuelve un 30% del daño recibido como daño mágico. malla de espinas |
1000 2000 |
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Malla del guardián +60 Armadura, +25 Regeneración de vida cada 5 s, pasiva: al ser golpeado, 20% de probabilidad de reducir la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque del atacante un 35% durante 3 segundos. malla del guardián |
400 1350 |
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Manipulador de maná Aura ÚNICA: os restaura 7,2 de Maná cada 5 segundos a ti y a los campeones aliados cercanos. manipulador de maná |
115 295 |
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Manto de anulación de magia +24 Resistencia mágica manto de anulación de magia |
400 400 |
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Mazo helado +700 Vida, +20 Daño de ataque, ÚNICA pasiva: los ataques físicos reducen la Velocidad de movimiento de tu objetivo durante 2,5 segundos. mazo helado |
825 3250 |
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Medallón estimulante +430 Vida, +450 Maná, aura ÚNICA: restaura 9 de Maná a los aliados cercanos cada 5 segundos. ÚNICA pasiva: al utilizar una habilidad, las unidades cercanas restauran 25 puntos de Vida y 10 de Maná durante 2 segundos. Te otorga... medallón estimulante |
850 2470 |
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Navaja de sangre de Madred +30 Daño de ataque, +40% Velocidad de ataque, +25 Armadura, ÚNICA pasiva: al golpear, inflige daño mágico equivalente al 4% de la Vida máxima del objetivo. navaja de sangre de madred |
775 3800 |
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Navajas de Madred +15 Daño, +23 Armadura, ÚNICA pasiva: 15% de probabilidad de infligir 500 puntos de daño a un súbdito al atacar. navajas de madred |
285 1000 |
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Perdición del liche +350 Maná, +80 Poder de habilidad, +30 Resistencia mágica, +7% Velocidad de movimiento, ÚNICA pasiva: al utilizar una habilidad, 100% de probabilidad de infligir un 100% adicional de tu Poder de habilidad en el próximo ataque... perdición del liche |
950 3470 |
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Pico +25 Daño de ataque. pico |
975 975 |
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Pico de la suerte de Kage +25 Poder de habilidad Pasiva: Obtén 5 de oro adicional cada 10 segundos. pico de la suerte de kage |
330 765 |
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Piedra filosofal +22,5 Regeneración de vida cada 5 s +10 Regeneración de maná cada 5 s Pasiva: se obtiene 5 de oro adicional cada 10 segundos. piedra filosofal |
250 1090 |
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Poción de maná Haz clic para consumir: restablece 100 de Maná en 20 segundos. poción de maná |
40 40 |
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Poción de vida Haz clic para consumir: restablece 200 puntos de Vida en 20 segundos. poción de vida |
35 35 |
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Presagio de Randuin +300 Vida, +90 Armadura, +25 Regeneración de vida cada 5 s, ÚNICA pasiva: 15% de Reducción de enfriamiento y 20% de probabilidad, al ser golpeado, de reducir la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque del atacante... presagio de randuin |
600 2925 |
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Protección de la Legión +270 Vida, +18 Armadura, +24 Resistencia mágica, aura ÚNICA: +12 Armadura, +15 Resistencia mágica, +8 daño a las unidades aliadas cercanas. protección de la legión |
750 1925 |
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Revólver Hextech +40 Poder de habilidad, +10% Succión de hechizo revólver hextech |
330 765 |
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Robaalmas de Mejai +20 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: tu campeón gana 8 puntos de Poder de habilidad por cada acumulación, y recibe 2 acumulaciones por cada muerte o 1 por cada ayuda. Este efecto se puede acumular 20 veces; pierdes un tercio... robaalmas de mejai |
800 1235 |
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Ropa de caza +20 Poder de habilidad, +180 Vida, ÚNICA pasiva: +20 Penetración mágica ropa de caza |
575 1485 |
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Rostro espiritual +33 Resistencia mágica, +20 Regeneración de vida cada 5 s, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 12% y aumenta la curación y la regeneración un 20%. rostro espiritual |
700 1350 |
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Sable-pistola Hextech +60 Daño de ataque, +75 Poder de habilidad, +15% Robo de vida, +13% Succión de hechizo, ÚNICA activa: inflige 300 puntos de Daño mágico y ralentiza al campeón objetivo un 50% durante 3 segundos (alcance 700). Enfriamiento... sable-pistola hextech |
600 3190 |
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Sable de Aguas Estancadas +35 Daño de ataque, +15% Robo de vida, ÚNICA activa: inflige 150 puntos de Daño mágico y ralentiza al campeón objetivo un 50% durante 3 segundos (alcance 400). Enfriamiento de 60 segundos. sable de aguas estancadas |
400 1825 |
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Sudario glacial +425 Maná, +45 Armadura, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 20%. sudario glacial |
575 1675 |
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Tabi de ninja +25 Armadura, +12% Probabilidad de esquivar, ÚNICA pasiva: Movimiento mejorado 2. tabi de ninja |
200 850 |
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Tenaza de muerte ígnea +60 Poder de habilidad, +10 Regeneración de maná cada 5 s, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades en un 15%. ÚNICA activa: inflige al campeón objetivo un daño mágico por valor del 30% de su Vida actual (+3,5%... tenaza de muerte ígnea |
600 2610 |
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Tiamat +42 Daño de ataque, +15 Regeneración de vida cada 5 s, +4 Regeneración de maná cada 5 s, pasiva: tus ataques salpican, infligiendo daño físico en una pequeña zona alrededor del objetivo. tiamat |
250 2070 |
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Tomo amplificador +20 Poder de habilidad tomo amplificador |
435 435 |
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Vara de las edades ... vara de las edades |
850 3035 |
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Vara explosiva +40 Poder de habilidad vara explosiva |
860 860 |
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Vara innecesariamente grande +80 Poder de habilidad vara innecesariamente grande |
1600 1600 |
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Velo del hada de la muerte +450 Vida +400 Maná +57 Resistencia mágica ÚNICA pasiva: bloquea un hechizo negativo cada 30 segundos. velo del hada de la muerte |
650 2715 |
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Voluntad de los antiguos +40 Poder de habilidad, aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos +30 de Poder de habilidad y 15% de Succión de hechizo. voluntad de los antiguos |
765 1965 |
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Ángel de la guarda +68 Armadura, +38 Resistencia mágica, ÚNICA pasiva: revive al campeón tras su muerte, restaurando el 40% de su Vida y Maná. Este efecto sólo puede tener lugar una vez cada 5 minutos. Ángel de la guarda |
1200 2600 |
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Últimas palabras +10 Daño de ataque, +40% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: los ataques penetran un 40% la Armadura del defensor. Últimas palabras |
500 1965 |